{"version":1,"pages":[{"id":"-LMo8PFSeRM4Kp_2DFZ3","title":"運算與程式設計","pathname":"/csx","siteSpaceId":"sitesp_1RaNW","description":"授課教師：何敏煌"},{"id":"-LMoAWVN05Quu2P-3H7C","title":"什麼是類比、什麼是數位？","pathname":"/csx/untitled","siteSpaceId":"sitesp_1RaNW","description":""},{"id":"-LN-PtDh8UFyZNogw-dk","title":"位元、位元組以及K, M, G, T","pathname":"/csx/wei-yuan-wei-yuan-yi-jikmgt","siteSpaceId":"sitesp_1RaNW","description":"現代的電腦使用了二進位數字系統作為其基本的計量單位，為什麼是二進位呢？那麼什麼又是位元bit、位元組Byte呢？KB、MB、GB、TB又分別代表什麼意思呢？"},{"id":"-LMoAWsM41oS-vHXp3ZO","title":"什麼是作業系統","pathname":"/csx/untitled-1","siteSpaceId":"sitesp_1RaNW","description":"有了作業系統Operating System，讓電腦更好親近了..."},{"id":"-LMoDxCljJI_TC8VvO_d","title":"什麼是程式語言","pathname":"/csx/shen-shi-cheng-shi-yan","siteSpaceId":"sitesp_1RaNW","description":"有了程式語言作為工具，指揮電腦做事情就不再需要把手一直放在滑鼠和鍵盤上了！"},{"id":"-LN4a6BuA-8-lyZVQq0o","title":"資料的儲存與處理","pathname":"/csx/liao-de-cun","siteSpaceId":"sitesp_1RaNW","description":"在處理資料之前，要先把資料儲存起來，在處理之後，也要有地方放置，那麼資料的儲存有哪些知識是需要知道的呢？"},{"id":"-LN4_tpK1us-eS9UTIMI","title":"資料的傳輸--廣播訊息的運用","pathname":"/csx/liao-de","siteSpaceId":"sitesp_1RaNW","description":"什麼是串列？什麼是並列？傳輸的過程中，如何加快速度呢？此外，在Scratch角色之間，要如何運用資料的傳輸達到角色之間互動的目的呢？"},{"id":"-LQ6k-zO3jlpX02J6mLX","title":"迴圈與決策指令的應用--猜數字遊戲","pathname":"/csx/quan-ce-zhi-ling-de-yong-cai-zi","siteSpaceId":"sitesp_1RaNW","description":"在程式設計教學中最常見的就是猜數字了。由電腦來出題，然後讓玩家來猜，如果猜得數字太大或太小，就要由電腦回饋給玩家，讓玩家可以持續地猜測直到猜中為止。"},{"id":"-LQ7mOOiq5UBSJMerZvZ","title":"搜尋的應用--貓咪猜數字大師","pathname":"/csx/sou-de-yong-mi-cai-zi-da","siteSpaceId":"sitesp_1RaNW","description":"在前一個單元中我們讓貓咪想一個數字讓玩家猜，現在反過來，讓我們來出一個數字讓貓咪猜，那這樣的程式要如何寫呢？"},{"id":"-LR9ck0d-R3qbpZlEBzk","title":"二分搜尋法","pathname":"/csx/er-fen-sou-fa","siteSpaceId":"sitesp_1RaNW","description":"還記得上一個單元我們讓貓咪猜數字的策略嗎？它一開始先猜中間值（第一次猜的時候都是49，還有印象嗎？），如果猜錯了，就會改變猜測數字的範圍再猜一次中間值，一直縮小範圍直到猜中為止。這就是二分搜尋法喔。"},{"id":"-LSyJDEV5v66dwCqumtk","title":"隨機歌單背後的方法","pathname":"/csx/ge-bei-de-fang-fa","siteSpaceId":"sitesp_1RaNW","description":"在聽歌的時候不知道大家是從頭開始聽，還是讓播放器用隨機的方式呢？如果你用的是隨機的方式，有沒有注意到，播放器會每次都隨便選一曲，還是以隨機的方式先排好順序，再逐一播放呢？"},{"id":"-LSP_KYeHVcKGOP33pZc","title":"發牌程式","pathname":"/csx/pai-cheng-shi","siteSpaceId":"sitesp_1RaNW","description":"同樣都是隨機數的應用，如果是骰子的話，只要很單純地使用隨機取數即可模擬目前的出現的值（1~6），而不用擔心是否會有重覆的點數出現的情形，但是撲克牌卻不一樣，因為同一副牌中每一張牌只有一張唯一的，在發牌的時候不能重覆出現，不然遊戲就進行不下去囉。"},{"id":"-LSP_OQdeNkFyWZL_n5K","title":"排序方法","pathname":"/csx/pai-xu-fang-fa","siteSpaceId":"sitesp_1RaNW","description":""}]}